Ганебність  

Спеціальна риса, яку набуває Імператор при порушенні династичної мирної угоди із покаранням -5 моралі в кожній битві. Імператора можуть проголосити Ганебним більше одного разу і в таких випадках ефект накопичується. Риса не успадковується коли новий імператор посідає на трон.

Гарнізон  

Гарнізон визначає чисельність війська, яке може бути розташоване у фортеці. Всі війська поза гарнізоном володіння зустрінуть ворога в польовій битві, якщо воно знаходиться під атакою.

Розмір гарнізону відповідає базовому гарнізону, відповідно до рівня фортеці, плюс відповідні бонуси від дослідження Військова архітектура або генеральське уміння Гарнізонний тактик.

Розташоване в гарнізоні військо не вимагає утримання і залишається без змін при втраті моралі під час облоги фортеці. Коли вони в гарнізоні, атака стрільців значно збільшується. Облогові знаряддя в гарнізоні зараховуються як військові рівні їх Формуванню.

Під час битви, війська в гарнізоні розташовані лише в двох бойових лініях: лінія фронту і артилерійська лінія. Лінія фронту гарнізону немає дивізії і складається з кінноти і піхоти.

Під час штурму фортеці війська в гарнізоні можуть бути атаковані лише ворожими стрільцями і отримують лише 20% від їх атаки. Ворожі стрільці ставлять пріорітет на лінію фронту гарнізону над лінією артилерії.

Під час штурму фортеці ворога атакують стрільці в гарнізоні і артилерія.


Гарнізонний тактик  

Вміння стає доступним при підвищенні рівня Генералу. Збільшує Гарнізонний потенціал Фортеці. Рівень 1: +4% до Гарнізонного потенціалу; Рівень 2: +6% до Гарнізонного потенціалу; Рівень 3: +10% до Гарнізонного потенціалу; Рівень 4: +14% до Гарнізонного потенціалу; Рівень 5: +20% до Гарнізонного потенціалу

Гвардієць  

Бойова одиниця.
Будівля: Казарма піхоти
Необхідні умови: Рукопашна атака 20, Броні 20, Централізація 11

• Тип: Рукопашний, Піхота, Мечник
• Пріоритетне розміщення: Центр (Лінія фронту)

+ Штурмові війська: Під час штурму Фортеці, ця одиниця має приорітет у складі Лінії фронту
+ Близький бій: Атака х 2 проти Лучників
+ Стіна з щитів: Ця одиниця б'ється з перевагою в захисті – Життєві очки х 1.2
+ Остання лінія оборони: В Гарнізоні, ця одиниця б'ється з перевагою під час пограбування Фортеці - Життєві очки х 2
+ Елітні війська: Ця одиниця б'ється з перевагою в Центрі - Атака х 1.2, Життєві очки х 1.2

- Уразливі для Кінноти: Проти цієї одиниці, кожна Кіннота б'ється з Атака х 2
- Важкі війська: Ця одиниця несе покарання, коли б'ється на Фланзі - Атака х 0.8, Життєві очки х 0.8

Конкретні показники одиниці дивіться тут.

Генерал  

Віськове звання, яке присуджується гравцеві, який має від 500 000-749 999 військових очок.

Генерал - оборонець  

Один з двох різновидів посад Генерала. Якщо у володінні є призначений Генерал - оборонець, він буде ватажком армії під атакою і його бонуси від вмінь матимуть ефект в захисті. Якщо немає Генералу - оборонця в Володінні, битва проводиться звичайним чином без бонусів генералу. Якщо генерал програє в Фортечній облозі, є 60%-ий шанс, що його вб'є ворог. У разі програшу в польовій битві або спалюванні, буде 30%-ий шанс. Всі Величні люди можуть займати цю посаду, Імператор теж. Генералів - оборонців в будь-який час можна звільнити з посади.

Одна Велична людина може бути Генералом - оборонцем, та генералом в нападі. Але якщо його відправлено на місію "атака", і в цей самий момент відбудиться вороже вторгнення в провінцію/колонію/військовий пост, де він повинен захищати все, він не братиме участі в захисті і таким чином армія не отримає бонуси від йго вмінь.

За детальнішою інформацією стосовно Генералів - оборонців натисніть сюди.

Генерал в атаці  

Один з двох різновидів посади Генералу. Генерал в атаці призначається коли Ви відправляєте свою армію в атаку. Кожна повнолітня Велична людина, може призначатись на посаду, включно і Імператор. Генерали в атаці виступають в ролі ватажків армії в наступаючій місії проти інших гравців або проти незалежних міст та можуть відправлятись одночасно тільки на одну місію. Як командири армії, генерали в армії надають спеціальні бонуси від своїх вмінь під час битви.
Якщо генерал в нападі втратить Фортечну облогу, польову битву або битву з метою спалювання, є 60%-ий шанс, що його вб'є ворог.

За детальнішою інформацією стосовно генералів в атаці натисніть сюди.

Генерал-лейтенант  

Військове звання, яке присуджується гравцеві, який має від 325 000-499 999 військових очок.

Генерал-майор  

Військове звання, яке присуджується гравцеві, який має від 225 000-324 999 військових очок.

Генеральний штаб  

Економічна будівля.
Тип: Столична, Прибудова
Необхідні умови: Палац 1
Максимальний рівень: 16

Прибудова до Палацу. Дозволяє підвищення рівня Генералів в обмін на ресурси. Кожен рівень Генерального штабу вище першого збільшує на 5% отриманий у тренуванні досвід. Кожні 2 рівні дозволяється паралельне тренування ще одної величної людини, а на 16-му рівні можуть тренуватися до 8 осіб одночасно.

Опція навчання Величних людей доступна через їх профіль і підменю Тренування в підменю Генерали-оборонці в Палаці.

Генеральські вміння  

Вміння, які доступні всім генералам.

Повний список із вміннями генералів можете знайти тут.

Глобальні події  

Існує багато стародавніх таємниць для розкриття в королівствах Імперія Онлайн. Вони можуть принести багато цінних скарбів тим володарям, які достатньо хоробрі, щоб їх шукати. Можливість для цього дають глобальні події, які з'являються в кожному королівстві в певний час після початку сезона. Глобальні події існують у вигляді епічних фортець, темних місць, веж, які дають знання і багато іншого. Завданням гравців є планування і здійснення походів проти цих об'єктів з метою отримання дорогоцінних нагород.

Темна фортеця

Функціональність

• Гравці відправляють армії, які рухаються рівно 15 хвилин в одному напрямку (загалом 30 хвилин разом з поверненням, за винятком сніжної погоди) в королівствах зі швидкістю х4 і 6 хвилин в одному напрямку (загалом 12 хвилин разом з поверненням, за винятком сніжної погоди) в королівствах зі швидкістю х10. Фортеця може бути атакована миттєвою атакою за ціною у 2550 алмазів в королівстві зі швидкістю x4 і 1020 алмазів в королівстві зі швидкістю x10.
• Темна фортеця має велику кількість життєвих очок, їх кількість обчислюється відповідно до розвитку королівства, а основним фактором цього розвитку є кількість тренованих військових всіх гравців протягом останнього тижня.
• Від кожної атаки отримується золото, кількість якого визначається залежно від завданих пошкоджень. Ця кількість поступово зменшується з кожною атакою. Якщо пошкодження, завдані гравцем, більше 10% від наявних життєвих очок фортеці, він отримає мінімальну кількість золота.
• Миттєва атака проти фортеці не доступна, якщозавдані пошкодження більше 20% від наявних життєвих очок фортеці.
• Особисті нагороди будуть зменшені у 2 рази, якщо Темна фортеця не буде переможена. Найменшою нагородою може бути скринька з 1-годинною продукцією.
• Рейтинг ґрунтується на загально завданих пошкодженнях.

Битва

• У Темної фортеці немає армії, тільки величезна фортечна стіна. Мета битви - руйнування стіни.
• Битва закінчується коли атакуюча армія втікає через низьку мораль.
• Навіть при втечі через низьку мораль, одиниці не гинуть під час битви і битва завжди є виграшною для гравця.
• Активність Темної фортеці може закінчитися передчасно, якщо гравці зможуть зруйнувати її стіну до запланованого закінчення події.

Череп чудес

Функціональність

• Гравці відправляють армії, які рухаються рівно 15 хвилин в одному напрямку (загалом 30 хвилин разом з поверненням, за винятком сніжної погоди) в королівствах зі швидкістю х4 і 6 хвилин в одному напрямку (загалом 12 хвилин разом з поверненням, за винятком сніжної погоди) в королівствах зі швидкістю х10. Череп може бути атакований миттєвою атакою за ціною у 2550 алмазів в королівстві зі швидкістю x4 і 1020 алмазів в королівстві зі швидкістю x10.
• Сила Черепу залежить від розвитку королівства, а основним фактором для цього розвитку є кількість тренованих військових всіх гравців протягом останнього тижня.
• Максимальна кількість перлин, яку може принести кожна атака, - 404. Ви отримуєте перлини відповідно до відсотка від Вашої загальної армії, яку Ви відправили атакувати Череп чудес.
• Ви можете витрачати перлини щоб скористатися 10-хвилинним скороченням для всіх будівель в прогресі. Ціна - 100 перлин в королівствах зі швидкістю x4 і 250 перлин в королівстві зі швидкістю x10.
• Миттєва атака проти Черепа не доступна, якщо завдані пошкодження більше 20% від його початкових життєвих очок.
• Ви втратите всі невикористані перлини наприкінці події.
• Рейтинг ґрунтується на загально завданих пошкодженнях

Битва

• В Черепі чудес немає армії. Завдані пошкодження визначаються вантажопідйомністю армії атакуючого.
• Гравці не втрачають військові одиниці і кожна битва є виграшною для них.
• Активність Черепу чудес може закінчитися передчасно, якщо гравці зможуть обнулити його життєві очки до запланованого закінчення події.

Вежа знань

Функціональність

• Гравці відправляють шпигунів, які рухаються рівно 15 хвилин в одному напрямку (загалом 30 хвилин разом з поверненням, за винятком сніжної погоди) в королівствах зі швидкістю х4 і 6 хвилин в одному напрямку (загалом 12 хвилин разом з поверненням, за винятком сніжної погоди) в королівствах зі швидкістю х10. За вежею можна шпигувати миттєвим шпигуванням за ціною у 2550 алмазів в королівстві зі швидкістю x4 і 1020 алмазів в королівстві зі швидкістю x10.
• Сила Вежі залежить від розвитку королівства, а основним фактором розвитку є кількість тренованих шпигунів всіх гравців протягом останнього тижня.
• Ви додаєте очки розвідки до Вежі знань відповідно до кількості відправлених шпигунів, а також рівня Шпигунства, Контршпигунства і Розвідки.
• За кожну місію до Вежі знань Ви можете отримати максимум 808 сувоїв.Кількість отриманих сувоїв визначається відсотком всіх шпигунів, які були відправлені до Вежі.
• До Вежі знань Ви можете відправляти лише шпигунів.
• Ви можете використовувати сувої для скорочення на 10 хвилин всіх досліджень в прогресі. Ціна - 100 сувоїв в королівствах зі швидкістю x4 і 250 сувоїв в королівстві зі швидкістю x10.
• Миттєве закінчення місії до Вежі не доступне, якщо очки розвідки, які Ви додали, більше 20% від її початкових життєвих очок.
• Ви втратите всі невикористані сувої наприкінці події
• Рейтинг ґрунтується на загальній кількості доданих очок розвідки.

Місія

• В Вежі знань немає армії. З точки зору гравця, він відправляє шпигунів, щоб допомогти зібрати сувої для бібліотеки вежі. Таким чином, замість того щоб знижуватися, життєвий показник (шкала життєвих очок) вежі зростає.
• Гравці не втрачають шпигунів і кожна місія вважається успішною.
• Активність Вежі знань може закінчитися передчасно, якщо гравці зможуть заповнити шкалу її життєвих очок до запланованого закінчення події.

Кам'яна в'язниця

Функціоналість

• Гравці відправляють армії, які рухаються рівно 15 хвилин в одному напрямку (загалом 30 хвилин разом з поверненням, за винятком сніжної погоди) в королівствах зі швидкістю х4 і 6 хвилин в одному напрямку (загалом 12 хвилин разом з поверненням, за винятком сніжної погоди) в королівствах зі швидкістю х10. В'язниця може бути атакована миттєвою атакою за ціною у 2550 алмазів в королівстві зі швидкістю x4 і 1020 алмазів в королівстві зі швидкістю x10.
• Сила В'язниці залежить від розвитку королівства, а основним фактором розвитку є кількість тренованих військових всіх гравців протягом останнього тижня.
• Кожна атака проти В'язниці приносить максимальну кількість тотемів - 404. Ви отримуєте тотеми відповідно до відсотка від Вашої загальної армії, яку Ви відправили атакувати Кам'яну в'язницю. Атаки проти Кам'яної в'язниці не приносять золота від транспорту постачання.
• Всі одиниці, які мають сили пограбування, підходять для атаки Кам'яної в'язниці.
• Ви можете використовувати тотеми, щоб збільшити приріст населення на 20% за 30 хвилин у всіх провінціях. Ціна - 300 тотемів в королівствах зі швидкістю x4 і 750 тотемів в королівствах зі швидкістю x10.
• Бонус за приріст населення діє не більше 24 годин.
• Миттєва атака проти Кам'яної в'язниці не доступна, якщо завдані пошкодження більше 20% від її початкових життєвих очок.
• Ви можете отримати інформацію про тривалість бонусу на екранах Ферм і Будинків у грі.
• Ви втратите всі невикористані тотеми наприкінці події.
• Рейтинг ґрунтується на загальній кількості завданих пошкоджень.

Битва

• В Кам'яній в'язниці немає армії. З точки зору гравця, він відправляє армії, які будуть боротися проти поневолювачів і визволяти полонених.
• Очки під час битви отримуються відповідно до сили пограбування армії.
• Гравці не втрачають військові одиниці і кожна битва є виграшною для них.
• Активність Кам'яної в'язниці може закінчитись передчасно, якщо гравці зможуть знищити її до запланованого закінчення події.

Вічний замок

Функціональність

• Гравці відправляють Величних людей, які рухаються рівно 15 хвилин в одному напрямку (загалом 30 хвилин разом з поверненням, за винятком сніжної погоди) в королівствах зі швидкістю х4 і 6 хвилин в одному напрямку (загалом 12 хвилин разом з поверненням, за винятком сніжної погоди) в королівствах зі швидкістю х10. До Вічного замку можна відправити миттєву делегацію за ціною у 2550 алмазів в королівстві зі швидкістю x4 і 1020 алмазів в королівстві зі швидкістю x10.
• Життєві очки Вічного замку залежать від сили і середньої кількості Величних людей всіх активних гравців протягом останніх 24 годин.
• Очки Замку можна знизити відповідно до сили відправлених Величних людей.
• За кожну делегацію до Замку можна отримати максимум 606 орденів. Кількість отриманих орденів визначається відсотком від загальної сили делегації Величних людей.
• До Вічного замку можна відправляти лише Величних людей.
• Ви можете використовувати ордени, щоб зменшити утримання своєї армії на 10% за 10 хвилин. Ціна - 300 орденів в королівствах зі швидкістю x4 і 750 орденів в королівствах зі швидкістю x10.
• Відправлення миттєвої делегації до Замку не доступне, якщо завдані пошкодження більше 20% від початкових життєвих очок Замку.
• Ви втратите всі невикористані ордени наприкінці події.
• Рейтинг ґрунтується на загальних пошкодженнях.

Місія

• В Вічному замку немає армії. З точки зору гравця, він відправляє делегацію для ведення переговорів.
• Гравці не втрачають Величних людей.
• Активність Вічного замку може закінчитися передчасно, якщо гравці зможуть обнулити його життєві очки до запланованого закінчення події.

Рейтинг Глобальних подій

• Гравці можуть слідкувати за своїм рейтингом у розділі меню для Глобальних подій, яке доступне під час активної події.

Глобальна карта  

Землі, де живуть Величні Люди. Карту однаково видно всім гравцям в Королівстві. Це місце, де розміщаються всі Імперії, Колонії, Союзні замки, союзні Пункти збору. Тут відбуваються всі військові взаємодії між гравцями і Союзами, наприклад атака і шпигунство. Одиниця виміру на Глобальній карті - 1 пункт = 1 Імперській милі. Карта має розмір 2000x2000 пунктів. Вона доступна з: картинка глобусу ліворуч на вертикальному меню основного екрану.

Глобальна подія  

Масова подія в королівствах Імперія Онлайн, яка передбачає певний склад армії з боку гравців для перемоги і отримання нагороди найактивнішими учасниками події. Додаткову інформацію про глобальні події можете отримати тут.

Глобальний акаунт  

Користування одного і того самого ім'я користувача, і-мейла для реєстрації і паролі у всіх Королівствах Імперії Онлайн, це означає, що після першої реєстрації ім'я користувача та і-мейл збережені назавжди. Якщо гравець має вже акаунт і побажав би зареєструватися в новому Королівстві з тим самими вхідними даними, треба натиснуснути на посилання 'Вже маєте реєстрований акаунт?' в реєстраційному бланку. Акаунти зі старих версій Імперії Онлайн можуть додаватися до глобального акаунту Епохи Завоювань в меню Налаштування, після того, як Ви ввели ім'я користувача і пароль. Якщо змінювати пароль, це стосується всіх Імперій з глобального акаунту.

Глобальний ефект  

Ефект на всю Імперію.

Гра Удачі  

Знаходиться в Таверні. В Грі Удачі приймається участь тільки з білетами, які купуються золотом, яке дорівнюється 1-годинонму видобутку Імперії, або за 850 алмазів. Кількість куплених білетів необмежена. Щасливий білет для всього Королівства вибирається щодня та кожну годину. Щасливчик отримує нагороду золотом, яка дорівнюється його 100-годинниму видобутку. Виграш у Грі Удачі можна отримати з відкриттям нової скриньки в підменю "Додаткові" меню "Преміум". Якщо Ви маєте більше одного виграшу в Грі Удачі, можете відкривати по одній скринці на день.

Грабіжник  

Вміння стає доступним при підвищенні рівня Генералу. Збільшує Вантажопідйомність війська. Рівень: 1: +4% до Вантажопідйомності; Рівень 2: +6% до Вантажопідйомності; Рівень 3: +10% до Вантажопідйомності; Рівень 4: +14% до Вантажопідйомності; Рівень 5: +20% до Вантажопідйомності

Грабування  

Присвоєння наявних ресурсів будь-якої провінції/колонії/незалежного міста, після вдалої Фортечної облоги (руйнуючи Фортецю і перемагаючи у битві з гарнізоном). Гравці можуть грабувати в незалежних містах та їх ексклюзивній зоні або поза її меж з приєднаних провінцій/колоній інших активних гравців та покинуті імперії. Грабіж припускає присвоєння всіх ресурсів, які вантажопідйомність атакуючого дозволяє і ємність Фортечного резерву захисника не перекриває.

Гравця покарено мовчанням  

Користувач, який тимчасово втратив право надсилати приватні повідомлення і публікувати коментарі в профілях, через відправлене одного або декількох образливих повідомлень, які доповідались отримувачем. Гравець може бути покараний мовчанням на 24 години (за перше образливе повідомлення/коментарі), на 168 годин (за друге образливе повідомлення/коментарі) і на цілий рік (за третє образливе повідомлення/коментарі). Користувачі, покарані мовчаннням, мають позначку "без звуку" на Глобальній карті та в меню Рейтинг.

Група  

Груповані солдати, в залежності від свого виду, або розташовані по бойовим зонам.

Група мігрантів  

Група певної кількості імперій (активні в останні 168 годин і приблизно з однаковими нето очками і час реєстрації), формується кожну хвилину, шляхом порівняння середнього Щастя, з метою визначити які Імперії виграють і які втрачають населення на момент щоденної міграції.

Губернатор  

Посада, яку може займати кожна повнолітня Велична людина. Губернатор може бути в провінції, колонії або торговому посту. Кожна Велична людина може бути Губернатором лише одного Володіння одночасно. Імператор це Губернатор Столиці за замовчуванням і не може займатись управлінням в інших місцях.
На своїй посаді Губернатори отримуюють очки досвіду і таким чином можуть набути різних вмінь, які приносять спеціальні бонуси.

За детальнішою інформацією стосовно губернаторів натисніть сюди..

Губернаторські вміння  

Вміння, які доступні всім губернаторам.

Повний список з губернаторськими вміннями можете знайти тут.

Губернаторський штаб  

Економічна будівля.
Тип: Столична, Прибудова
Необхідні умови: Палац 1
Максимальний рівень: 16

Прибудова до Палацу. Дозволяє підвищення рівня Губернаторів в обмін на ресурси. Кожен рівень Губернаторського штабу вище першого збільшує на 5% отриманий у тренуванні досвід. Кожні 2 рівні дозволяється паралельне тренування ще одної величної людини, а на 16-му рівні можуть тренуватися до 8 осіб одночасно.

Опція навчання Величних людей доступна через їх профіль і підменю Тренування в підменю Губернатори в Палаці.

Спалювання  

Приносить збиток цивільному населенню. Якщо є захисна польова армія, її треба подолати і аж тоді спалювати, тобто проводити Польова битва. Виграється золото за кожну вбиту людину. Карається втратою честі.

За більш детальною інформацією щодо Спалювання, натисніть тут і тут.