Сборен пункт  

Разположено на Глобалната карта, това място събира съюзни армии и служи за изходна точка в случай на военна мисия за превземане на замък или нападение по вражески сборен пункт или замък.

За повече информация относно сборните пунктове, натиснете тук.

Световно първенство  

Световното Първенство на Империя Онлайн е най-мащабният турнир в играта и най-очакваното събитие в годишния календар. За да се сдобият с така желаното отличие, от участващите отбори се изисква много добра подготовка, отдаденост и да изградят подходяща стратегия, която да ги изведе до върха. Турнирът е разделен на 3 части: квалификации, групова фаза и финали.

Квалификации

Играчите се състезават само със своите сънародници, т.е. всяка държава има собствено отделно класиране. Максималният брой провинции, които един играч може да притежава, е 9: столица + 8 анексирани; играчът няма право да анексира и васализира извън ексклузивната си зона. Атаките между играчи са забранени. През определено време срещу играчите ще се изпращат компютърно-генерирани атаки, наречени вълни. Всяка вълна удря според график, в определен точен час. Графикът на всички вълни е достъпен за участниците вътре в играта. Атакуващите армии варират според нетните точки на нападания играч, като играчите с повече нетни точки са атакувани от по-силни вълни. Номадските единици нямат товароносимост, те винаги заграбват всички ресурси при крепостна обсада. Ако нападащата армия победи при крепостна обсада, всички сгради на играча губят по 1 ниво, като базовите точки за тях се отнемат от моментните нетни точки на играча. За всяка успешно отбита атака играчът получава военен приход в размер на 50% от избитата вражеска армия в златен еквивалент, разделен по равно между ресурсите дърво и желязо. Класирането е само по нетни точки. Играчите, класирали сe на първите 30 места в класацията, получават правото да участват на световното първенство, като част от националния отбор на държавата, към която са регистрирани.

Групова фаза

Всички нации, успели да регистрират минимум 5 акаунта в Квалификациите, формират национални отбори, които са разделени в 9 групи. Всеки национален отбор е обособен в съюз с името на съответната държава. Всеки отбор се състезава с останалите отбори в своята група за шанс да играе на Световните финали. Картата е обща за всички отбори и е разделена на 9 квадранта. Всяка група отбори се разпределя в отделен квадрант. Отборите от дадена група могат да разглеждат цялата карта, но могат да нападат, шпионират, завладяват и т.н. само в рамките на собствения си квадрант. Във всеки квадрант има по 4 съюзни замъка. По време на Груповата фаза лидерът и първият офицер могат да номинират членове за изгонване от националния отбор, само ако съюзът е съставен от поне 20 играчи. Изгонените играчи напускат турнира и не могат да играят за друг съюз. Съюзите имат възможността да заменят членове с резерви само в първите часове след старта на Груповата фаза. Замъците развиват влияние чрез строежа на Велик храм и увеличаване на обсега, но влиянието не е под формата на % задържана площ от картата, а под формата на натрупани точки Влияние. 1 акаунт/ексклузивна зона/столица в обсега на влияние на замък = 1 точка Влияние. Точките Влияние се натрупват с времето. При загуба на замък от даден съюз, натрупаните до момента точки Влияние се запазват. Превземането на съюзни замъци става чрез модула Принадлежност. Успешните обсади срещу замък не свалят нива от крепостта му, а отнемат точки от показателя "принадлежност". Всеки замък има максимално допустима принадлежност в зависимост от нивото на крепостта му. Принадлежността расте единствено с течение на времето. Когато един съюз проведе успешна крепостна обсада срещу даден замък, от замъка се отнема определено количество принадлежност. Точната стойност на отнетото се определя от съюзното проучване "Завоевател". Колкото по-високо е неговото ниво, толкова повече точки принадлежност може да се отнемат с 1 удар. Замъкът се счита за превзет, когато съюз успее да намали неговата принадлежност до 0. Независимите замъци нямат принадлежност. Един независим замък се счита за завладян, когато в него останат по-малко от 1000 единици. Освен това, към всеки замък, контролиран от съюз, се пускат възходящи по ниво номадски атаки през определено време. През това време замъкът може да бъде атакуван и от други съюзи. Загубата на номадска атака означава и автоматична загуба на замъка. От Груповата фаза излизат и продължават към Финалите със сигурност първите 3 отбора по точки Влияние от всяка група. Отборите на 4-то място в 9-те класации (последни по точки на влияние в групата си или с най-много съюзни нетни точки в групата си, извън вече класиралата се тройка победители) се сравняват и от тях продължават 3-те отбора с най-много точки Влияние.

Финали

Най-добрите 30 отбора от Груповата фаза се класират за Финалите, където да продължат битката за върховната титла – Шампион на Империя Онлайн. Игровите правила остават почти същите като в Груповата фаза, но развитието на акаунтите и съюзите се занулява и отборите имат пълен достъп до цялата карта и всички 36 замъка. В случай че има останали резерви, лидерът и първият офицер отново могат да номинират членове за изгонване, ако в съюза има поне 20 играчи. Борбата за влияние е на територията на цялата карта и обсегът на влияние на замъците, поделянето на Влияние и отчитането на точки се пресмятат за всеки един от 36-те съюзни замъка. Шампион става съюзът с най-много точки Влияние, а сребърни и бронзови медалисти - съюзите на 2-ро и 3-то място по точки Влияние.

Награди

Съюзът шампион на Световното първенство получава диаманти, а името му се гравира на сребърна плочка, в основата на Купата на Единствения. Играчите на съюзите, класирали се на първите 3 места, получават и специални медали.

Повече информация и пълните правила на Световното Първенство можете да намерите тук.

Свързан акаунт към Facebook  

Ако свържете Вашият акаунт с Facebook профила си, можете да играете директно във Facebook, да каните своите приятели да играят заедно с Вас и да получавате специални награди.

Свят  

Реалм - мястото, където се състои един сезон. Само играчи от един и същ свят могат да взаимодействат помежду си.

Сграда  

Общо наименование на всички постройки във "Великите хора", чието цялостно построяване е разчленено на нива. Всяко ниво увеличава капацитета на сградата или засилва ефекта й. Повечето от тях са локални, но има и такива с ефект върху цялата империя, например двата Университета, двете научни академии и сградата на Чудесата. Колкото повече нива има една сграда, толкова по-развита е тя. Сградите на дадено владение са изобразени на картата на селото. С клик върху някоя от тях се отваря информативен прозорец за съответното развитие на сградата или дава директен достъп до вътрешността й. Сградите се строят в Градския център.

Сезон  

Периодът между началото на един свят и неговия край. Периодът, по време на който всички индивидуални Империи и съюзни владения се развиват икономически и военно и се разширяват по Глобалната карта. Сезонът приключва на дата, определена от администрацията на Империя Онлайн.

За повече информация относно края на един сезон, натиснете тук.

Сейф на армията  

Изпращане на армията на далечна мисия по изоставена империя (препоръчително), по собствена далечна колония (препоръчително) или по Империя на активен играч или изоставена Империя за период от време когато планувате да сте извън играта. Целта е да се спаси армията от нежелани вражески набези, докато отсъствате. Преди да напуснете Империята за заслужената си почивка изпратете армията си на път точно за толкова време, колкото възнамерявате да бъдете офлайн, като вземете предвид както времето за отиване, така и за връщане от целевата Империя/колония, така че да не се налага да плащате злато в горница за издръжка на армията на мисия. Ако държите огромно количество ресурс в Империята си, което не можете да изхарчите наведнъж и предпочитате да не излагате на риск, оставяйки го без надзора на военните единици, и знаете със сигурност, че няма играч с армия, способна да победи Вашата, то тогава съберете ресурсите в столицата и оставете армията на пост там.
В Империя Онлайн също така има опция наречена Обход, която Ви позволява да изпращате армията си за желаното време без да се налага да избирате определена цел.

Селяни  

Жителите на провинциите и колониите.

Сержант  

Военно звание, присъждано на играч със 750-1 499 военни точки.

Сила на опожаряване  

Параметър на единиците, който определя броя население, избито от само една единица от същия вид.

Симулатор за битки  

Модулът, който помага на играчите да сметнат битките с прецизност, за да получават винаги очаквани военни резултати. Симулаторът за битки в Империя онлайн включва всички компоненти на една битка: армия (полева и гарнизонна), морал, военни проучвания, крепост, крепостни съоръжения, фортификация, формация, генерали. Но играчите трябва да имат предвид два фактора:

- Шпионският доклад не дава информация за военните проучвания, формацията, точната стойност на морала, фортификацията и рова на противника, затова е препоръчително съответните полета да се попълват с поне 2 нива по-високи проучвания от собствените;
- Когато моралът падне под 50, шансът армията да избяга от бойното поле и да изгуби се увеличава прогресивно с 2% за всяка точка под 50, така че ако получите резултат от симулация за победа на 49 или по-малко морал, победата не е сигурна и армията Ви определено се нуждае от подобрения (промяна на състава и/или формацията, увеличаване на броя на войската или вдигане на нивата на военните проучвания и т.н.) преди да бъде изпратена на победоносна мисия.

Симулатор за шпионаж  

Модулът, който Ви позволява да въведете в полетата своите и вражеските нива Шпионаж/Контрашпионаж и брой шпиони, за да калкулирате шансовете за успешен шпионаж/контрашпионаж и/или възможния брой загубени шпиони.

Шпионажът/контрашпионажът работи по формула, която дава равни шансове за успех при равни нива на проучванията и равен брой шпиони (при атакуващ и защитник).

Скорост  

Параметър, определящ бързината, с която една единица се движи по Глобалната карта. Всички единици имат определена скорост, измервана в Имперски мили (ИМ) в час. На мисия, скоростта на армията придобива тази на най-бавната единица. Времето на пътуване се съкращава от нивата на Картографията.

Скоростен коефициент  

Скоростта на единиците освен в Имперски мили, може да бъде изразена в скоростен коефициент, който се появява при пращане на армията на мисия. Скоростен коефициент 1 = 80 ИМ/час.

Смяна на потребителско име  

Опция в меню Настройки, която позволява да смените името на акаунта си за текущия сезон в конкретен свят. Смяната ще е възможна през първите 3 дни от началото на сезона в световете на скорост х4 и през първите 12 часа в световете на скорост х10. Условията, за да се осъществи смяна на потребителско име, са следните:
- Новото име трябва да бъде свободно, т.е. да не съществува друг акаунт със същото име.
- Смяната се заплаща с диаманти.
- Смяната може да се заяви само от собственика на акаунта. Опцията не е налична за наглеждачи.
- Избраното име трябва да бъде одобрено от администраторите на ИО, след което се появява в играта.
- В случай, че заявеното име бъде отхвърлено, диамантите, похарчени при заявката, ще бъдат върнати в акаунта, за което се получава системно съобщение от администратор.

Спелеология  

Военно проучване, което увеличава максималния брой безплатни атаки в Пещери на Завоеванието с 1 на ниво.

Максимално ниво: 5

Специалист по обсадата  

Умение, достъпно при вдигане на ниво Генерал. Повишава лимита Обсадни машини, които могат едновременно да атакуват Крепост. Ниво 1: +2% лимит; Ниво 2: +4% лимит; Ниво 3: +6% лимит; Ниво 4: +10% лимит; Ниво 5: +15% лимит

Средна данъчна ставка  

Четвъртото данъчно ниво. 80 злато за всеки 100 работници на час. Отнема 30 Щастие за 24 часа.

Средно Щастие  

Стойност на щастието, валидна за цялата Империя и обусловена от броя население и локалните стойности на текущо Щастие.

население на 1-вата провинция х Щастие в 1-вата провинция + население на 2-рата провинция х Щастие в 2-рата провинция (и т.н. ако има още налични провинции) / цялото население на Империята = средното ниво Щастие на Империята

Старши лейтенант  

Военно звание, присъждано на играч с 22 500-34 999 военни точки.

Старши лидер  

Общо название на всички лидери в трети етап на лоялност.

Старши Офицер  

Общо название на всички офицери в трети етап на лоялност.

Старши Сержант  

Военно звание, присъждано на играч с 1 500-2 999 военни точки.

Статус на лоялност  

Определя колко лоялен към каузата на съюза е всеки негов член, въз основата на лоялността му, измерена в прослужено съюзно време и разделена на три етапа, които определят размерите на специалните бонуси и ежедневните бонуси Щастие. Излизането и повторно влизане в съюза или смяната на позиция в същия съюз зануляват тези бонуси и отброяването на индивидуалния Статус на Лоялност започва отново.

За повече информация относно статуса на лоялност, натиснете тук.

Стая за благородници  

Място, от което чрез диаманти можете да купите ковчежета, от които гарантирано получавате Велики хора. Възрастта и вродените таланти на получените благородници се определят на случаен принцип. Колкото по-рядко е ковчежето, толкова по-голям е шансът да Ви се падне благородник от съответната рядкост. Има възможност да се падне благородник с шести вроден талант. Всички велики хора, закупени от Стаята за благородници, могат да бъдат добавяни в раздел за благородници в двореца. В секцията за благородници има неограничен брой слотове.

Стена от копия  

Бойно умение.
Умението Стена от копия неутрализира умението Устрем на единици от тип Конница.

Единиците с умение Стена от копия са:
- Тежък копиеносец
- Фаланга
- [656]Героичен копиеносец]

Стенобоен (тип Бойна единица)  

Единиците от Стенобоен тип са Обсадни машини, които по време на Крепостен щурм атакуват вражеската Крепост в Ръкопашен бой. Те се присъединяват към атакуващата Пехота на Щурмовата линия; въпреки това, те имат отделен Щурмови лимит от Пехотата.
Стенобойният Щурмови лимит е равен на три пъти Базовия гарнизон на атакуваната Крепост за лични крепости/пет пъти Базовия гарнизон на атакуваната Крепост за съюзни крепости, разделен на Разчета на нападащите Обсадни машини.
По време на Полева битка или Крепостно разграбване, Стенобойните единици се позиционират на Артилерийската линия и не могат да атакуват други Бойни единици. Те обикновено биват унищожени, ако вражеската Пехота ги достигне.

Настоящите единици от Стенобоен тип са:

- Таран

Стенобоен щурмови лимит  

Стенобойният щурмови лимит определя максималния брой обсадни машини на щурмовата линия, които могат да атакуват крепостта едновременно по време на крепостен щурм.

Всяка обсадна машина от артилерията запълва бройка от стенобойния щурмови лимит равна на разчета си.
Настоящите единици от Стенобоен тип са Тарани. Един Таран има 35 разчет.

За лични крепости, стенобойният щурмови лимит съответства на 3 пъти базовия гарнизон на атакуваната крепост, както следва:

Крепост ниво 1: 165 лимит
Крепост ниво 2: 330 лимит
Крепост ниво 3: 660 лимит
Крепост ниво 4: 1 320 лимит
Крепост ниво 5: 2 640 лимит
Крепост ниво 6: 5 280 лимит
Крепост ниво 7: 10 560 лимит
Крепост ниво 8: 21 120 лимит
Крепост ниво 9: 42 240 лимит
Крепост ниво 10: 84 480 лимит

За съюзни крепости, стенобойният щурмови лимит съответства на 5 пъти базовия гарнизон на атакуваната крепост, както следва:

Крепост ниво 1: 2 750 лимит
Крепост ниво 2: 5 500 лимит
Крепост ниво 3: 11 000 лимит
Крепост ниво 4: 22 000 лимит
Крепост ниво 5: 44 000 лимит
Крепост ниво 6: 88 000 лимит
Крепост ниво 7: 176 000 лимит
Крепост ниво 8: 352 000 лимит
Крепост ниво 9: 704 000 лимит
Крепост ниво 10: 1 408 000 лимит
Крепост ниво 11: 2 816 000 лимит

Стойност на съюза  

Текущата стойност в нетни точки на съюза, т.е. вложеният златен еквивалент в цялата съюзна собственост: проучвания, сгради и армии / 1000.

Столица  

Първата и главна провинция, която играчът притежава. Столицата има бонус към ефекта на фермите, така че там е много по-лесно да се поддръжа положителен Прираст на населението. Ползва се също с 10% бонус към добива на всички ресурси, 20 бонус пункта към лимита на Щастието, 20 бонус точки Щастие всеки ден, 20% към жизнените точки на защитните военни единици, 30% бонус към жизнените точки на крепостта и +10 бонус точки морал в защита. Това е мястото, където централизираното злато се струпва и единственото място, от където могат да се поръчват проучвания.

Стрелец (тип Бойна единица)  

Пехотни единици, които имат допълнителни атаки в началото на битката, и отлични Крепостни защитници, когато са прибрани в Гарнизон. Всички Стрелци могат да атакуват врага от разстояние, но имат ограничени амуниции. По време на Крепостен щурм, те са способни да атакуват прибраните в Гарнизона защитници.

На Стрелци най-добре противодействат Мечоносци и Конница.

Всички Стрелци са Далекобойни единици.
Всички Стрелци са Пехотни единици.
Всички Стрелци имат Приоритетно разположение на Стрелковата линия.
Всички Стрелци се наемат в Казарма стрелци.

Общи умения за единиците:

+ Далечен обсег
+ Изгодна позиция
+ Прикриващ огън
+ Дъжд от стрели

- Уязвими за Мечоносци
- Уязвими за Конница
- Ръкопашен ущърб
- Слаб дух
- Колчан

Настоящите единици от тип Стрелец са:

- Лек стрелец
- Тежък стрелец
- Елитен стрелец
- Героичен стрелец

За конкретни показатели на Стрелци вижте тук.

Стрелкова линия  

Бойна линия.
Стрелковата линия е приоритетното разположение на всички стрелци. Винаги се разполага зад фронтовата линия и единиците от тази линия имат от 1 до 3 предварителни атаки, преди началото на ръкопашния бой.

По време на полева битка, стрелковата линия е разделена на три дивизии: център и два фланга. Различните видове стрелци се разполагат пропорционално в трите дивизии.

Дивизионните войски на стрелковата линия могат да бъдат ангажирани в ръкопашен бой само след като дивизиите на фронтовата линия пред тях са били унищожени. Унищожаването на стрелковата линия на играч с ръкопашни войски, дава възможност за флангова атака срещу останалите вражески фронтови дивизии.

Както по време на крепостен щурм, така и при Битка с гарнизона, атакуващите стрелци са разположени на стрелковата линия без дивизии.

Както по време на крепостен щурм, така и при Битка с гарнизона, стрелците на защитника не формират стрелкова линия, вместо това са част от защитната фронтова линия.

Стрелците, които изчерпят изстрелите си, ще запазят позициите си на стрелковата линия и ще влязат в битка отново само ако бъдат нападнати от вражеските ръкопашни единици.

Суверен  

Собственикът на определена империя, главните й територии и колонии.

Събираемост  

Измерва дали анексираните провинции или колониятапроизвежда с пълния си капацитет. Всяка следваща анексирана провинция произвежда с 10% по-малко ресурс от предишната. Това означава, че произвежда 10% по-малко ресурси. За да могат всички провинции да бъдат експлоатирани с пълния им капацитет е необходимо проучванеБюрокрация. Всяко ниво на Бюрокрацията увеличава ефективността на производството с 5%, без да се надхвърлят 100%. От друга страна, първата основна колония има 90% ефективност, а всяка колония след нея е 10% по-неефективна като към процента се добавя и половината от наказанието за отдалеченост. Проучването Колониална бюрокрация увеличава ефективността на производството с 5% без да надхвърля 100%. Възможното разстояние от империята Ви до колонията е ограничено от проучените нива на Колониалната логистика.

Събиране  

Преместване на единиците от всички провинции към една.

Съвет на първенците  

Всеки ден в определен час в Империята се състои Съвет на първенците, който обсъжда дали населението е щастливо от управлението Ви и решава дали да започне или да спре метеж или бунт.

Съветник  

Официалният консултант в Империя Онлайн в първите стъпки на всеки играч. Помага на бъдещият суверен да се ориентира в интерфейса и в основаната механика на играта, давайки му също така изкушаващи награди. Съветникът не присъства винаги, обаче, стъпката за вкарване на войската в гарнизон е последната. Веднъж завършен, иконката му изчезва и играчът трябва да продължи сам. Изчитането на официалното ръководство в играта, Как да играем? (в долния ляв ъгъл в менюто), ще помогне на всеки да стане истински експерт в играта и да играе със завидна увереност.

Съкращаване с 10 мин  

Бутонът Съкращаване с 10 мин дава възможност за съкращаване на времето за строеж/проучване на текущата сграда/проучване в прогрес с 10 минути на всеки час.

Съкровищница  

Секция от меню Инвентар, което се отваря от бутона в горния десен ъгъл на Главния екран. Всички ковчежета, получени в играта, се складират в Съкровищницата, включително ковчежета от покупки на Диаманти, унищожаване на Варварски станове, награди от Лотарията и т.н.
По всяко време можете да влезете в Съкровищницата и да получите съдържанието на ковчеже. Може да отваряте само по едно ковчеже от всеки вид на 12 часа.
Съкровищницата няма ограничение на съдържанието. Съдържанието на Съкровищницата е неуязвимо за вражески атаки и не може да бъде загубено.

Съобщение  

Едно от средствата за комуникация между играчи от същия свят. Представлява кратка информация, изпратена от източник към получател. Има десет вида съобщения в играта: Трансакции, Съюзни, Администратор, Съюзни военни, Трибуна, Лични, Военни, Шпионски, Обявленияи Други. Всеки от тях, след като е получен, се показва в плик с различен характерен цвят до профилната снимка над Картата на селото След това може да намерите всички съобщения в различните секции в меню Съобщения. Всички съобщения на повече от 2 седмици се изтриват автоматично.

Съобщение за трансакции  

Съобщение, което оповестява за резултатите от търговски трансакции като: успешно продадена оферта или изтекла оферта, както и за резултатите от прехвърляне на злато като: успешно прехвърлено злато към съюзник или успешно получено злато от съюзник. Съобщенията за трансакции пристигат в сив плик и се пазят в подменю Системни на меню Съобщения с етикет Трансакции.

Съюз  

Група от играчи, споделящи един с друг стратегията си. Членовете на съюз събират общи ресурси, които мога да вложат в съюзни проучвания (с ефект върху всички членове), обявяване на войни, съюзни сгради, разширяване на културното и военно влияние. Съюзниците могат да се подкрепят в икономическо и военно отношение чрез прехвърляне на злато. Съюзите са класирани в отделна класация базирана основно на общия брой нетни точки на членовете.

Забележка! Играч може да се присъедини към един и същ съюз само два пъти.

Съюзен данък  

Задава се от лидера, първия офицер и офицер-финансиста в четирите вида ресурс по отделно, т.е. независими квоти с лимит до 30% за всяка, и се налага върху всички членове.

Съюзен договор  

Вид съюзно споразумение в Империя онлайн. Предполага липса на нападения и войни между двата съюзa и безплатно обявяване на война за един от съюзниците, ако другият е бил въвлечен във война като защитник.

За повече информация относно съюзния договор, натиснете тук.

Съюзен замък  

Замък със собствени сгради, вече принадлежащ на някой съюз. Съюзният замък може да се завладява само от съюзни армии изпратени от сборен пункт или друг замък. Покоряването гарантира разширяване на културното и военно влияние върху Глобалната карта, и по този начин води до участие в борбата за спечелване на света.

За повече информация относно съюзните замъци, натиснете тук, тук, тук, тук и тук.

Съюзен Премиум  

Пакет от бонуси, който се получава на месечна база и може да бъде активиран независимо от това дали сте част от съюз, или не. Чрез Съюзния Премиум получавате ценни предимства пред опонентите си. В случай че сте част от съюз, получавате бонуси, дори ако нямате активен Съюзен Премиум, стига поне един съюзник да бъде абонат. Абонирайки се обаче, увеличавате общия брой на съюзните абонати и съответно количеството и размера на бонусите. Колкото повече абонати, толкова по-големи предимства пред опонентите. Съюзният Премиум е на месечна база и веднъж активиран, той се обновява автоматично на всеки 30 календарни дни. Можете да го прекратите по всяко време, но тогава ще ви бъдат намалени или изцяло прекратени бонусите след датата на следващия падеж. При смяна на съюз, вашият Съюзен Премиум остава активен в империята ви и се добавя/изважда от общия брой на съюзните абонати, което съответно увеличава/намалява получаваните от всички бонуси.

При най-високо ниво на бонусите, пакетът включва следното:

- процентен бонус към защитата
- ежедневен бонус към щастието
- процентен бонус към капацитета на казармите
- почасов доход в ресурси ежедневно
- процентен бонус към наградите от постижения
- бонус към лимита за мигновен строеж
- предмет Икономически чертеж
- предмет Икономически план
- легендарна мистична кутия
- предмет за бонус към прираста на населението
- процентен бонус към атаката
- процентен бонус към капацитета на товарната станция
- процентен бонус към скоростта на армията
- почасов доход в армия ежедневно
- по-ниски цени на Имперския търговец
- бонус към лимита за мигновено проучване
- предмет Военен чертеж
- предмет Военен план
- епична мистична кутия
- следните шпионски пакети, включващи информация за различни бонуси: Специални ресурси и чудеса, Съюзно развитие и Съюзен премиум, Морал, Военни предмети, Военни проучвания и Премиум

Съюзен технологичен калкулатор  

Платформата, в която може да зададете текущото ниво на някоя съюзна сграда/съюзно проучване и ниво Архитектура на Офицер-Строител/ниво Университет на Офицер-Изследовател, за да пресметнете цената на по-високо ниво. Намира се в Технологичното дърво.

Съюзна администрация  

Всяко ниво позволява основаването на два Сборни пункта, стига съюзните точки да са поне 5 000 000. Съюзната администрация определя количествата ресурс, които членовете могат да даряват. Процентът за дарение започва от 5% на нетните точки на играча в златен еквивалент при ниво 1 и достига до 33% при ниво 15. Съюзна администрация ниво 1 позволява основаването на 2 сборни пункта и назначаването на 1 командир в съюза. Всяко следващо ниво позволява основаването на още 2 сборни пункта и назначаването на още 1 командир. Максимално ниво - 15.

Съюзна армия  

Армии, събрани в сборен пункт или замък и дарени от съюзните членове. Веднъж дарена, единиците не могат да бъдат изтеглени обратно. Наемането на армия предполага ръст в нетните точки, а даряването на армия - спад.

За повече информация относно съюзните армии, натиснете тук.

Съюзна класация  

Класира съюза по четири параметъра: точки (общата сума нетни точки на всички членове), военни точки (спечелени във война и съюзни битки), стойност на съюза (вложен златен еквивалент в съюзни проучвания, дарена армия и сгради / 1000) и по контролирана територия на Глобалната карта.

Съюзна хазна  

Мястото, където се трупа капитал, събран от съюзен данък или от доброволни ограничени вложения.

Съюзни военни съобщения  

Съобщение, което оповестява за нападение на съюзна армия над противниково владение или противникови атаки срещу някое от вашите владения, които принадлежат на съюза; даряване на армия и съюзни пристигнали армии. Съюзните военни съобщения пристигат в розов плик и се пазят в подменю Системни на меню Съобщения с етикет Съюзни военни.

Съюзни дарения  

Доброволни вложения, които, обаче, са ограничени. Съюзна Администрация определя максималното количество на дарения на ресурс от членовете. Колкото по-високо е нивото, толкова повече могат да даряват членовете. Процентът за дарение започва от 5% от златния еквивалент на текущите си нетни точки при ниво 1 и достига до 33% при ниво 15.

Членовете могат също да даряват и диаманти в съюзната хазна. Дарението е ограничено, като максималният брой дарени диаманти е 340000 на ден. Може да се даряват закупени диаманти и временни диаманти. Веднъж дарени, закупените диаманти се считат за временни със срок 336 часа. Временните диаманти се даряват с текущата им продължителност.

За повече информация относно съюзните дарения, вижте тук.

Съюзни обявления  

Съобщение, изпратено до всички членове на съюза. Обявленията са изключително право на лидерите и офицерите, пристигат във виолетов плик и се пазят в подменю Обявления на меню Съобщения, подредени хронологично – най-старите съобщения се разполагат в най-долната част на прозореца, а най-новите – най-отгоре.

Съюзни подкрепления  

Съюзна механика, която позволява на играчите да изпращат армия в помощ на своите съюзници. Изпратената армия автоматично ще се сражава редом до армията на получателя.

• Подкрепления може да се изпращат само между съюзници. Новобранците в съюза не може да изпращат или получават подкрепление, докато не станат пълноправни членове.
• Подкрепления може да се изпращат само до провинции и колонии и съответно само от провинции.
Издръжката на подкрепленията се плаща от получателя, когато единиците се намират при него. Докато пътуват, издръжката се плаща от този, който ги е изпратил.
• Подкрепленията се присъединяват към армията на получателя (ако има такава) и участва заедно с нея в битката. Генералите не може да бъдат изпращани като подкрепление.
• В битката, в която участват подкрепленията, се вземат предвид бойните проучвания на получателя. Няма изисквания за получателя да има отключени по-високи нива единици, за да му бъдат изпратени такива като подкрепление.
• Загубите на подкрепленията се смятат пропорционално според съотношението между участващи войници на получателя и участващи войници от подкрепление. Пример: в битка участват 1000 мечоносеца на получателя и 2000 мечоносеца от подкрепление, общо 3000 мечоносеца. В битката загиват общо 600 мечоносеца, от които 200 ще бъдат на получателя и 400 ще бъдат от подкреплението.
• Възстановяването на загубени единици от подкрепление се смята на база възстановителните проценти на получателя.
• Получателят не може да мести подкрепленията във владение, различно от това, към което са пратени, или да ги ползва в атака. Подкрепленията не може да бъдат разполагани в гарнизон.
• Подкрепленията може да бъдат отзовани от изпращача им по всяко време. Подкрепленията може да бъдат върнати от получателя по всяко време. При оставащи по-малко от 5 секунди до битка подкрепленията не може да бъдат отзовани или връщани.
• Подкрепленията се връщат автоматично при изпращача при следните случаи:
- ако получателят няма достатъчно златоза издръжката им (мине на отрицателно злато);
- ако получателят или изпращачът напусне съюза;
- ако получателят активира ваканционен мод;
- ако получателят или изпращачът бъде блокиран;
- ако владението, в което пребивават подкрепленията, бъде разрушено.
• Подкрепленията са видими в шпионските доклади, но изпращачът им е анонимен.

- Съюзник може да получи армия на стойност не по-голяма от 50% от нетните си точки.
- Съюзник може да изпрати армия в подкрепление на стойност не по-голяма от 50% от златния еквивалент на цялата си налична армия.
- Броят на изпратените и получените по едно и също време подкрепления е ограничен; може да изпратите армия в подкрепление само на един съюзник, както и да се възползвате от военната помощ на един от членовете на съюза. Не е възможно да получите или изпратите повече от една мисия подкрепление по едно и също време.

Подкрепления може да се пращат от опциите за всеки съюзник в меню Съюз -> Членове. След това може да ги управлявате от Оперативен център.

Съюзни предмети  

Чрез даряване на лични предмети в съюзната хазна, ще може да се изработват Съюзни предмети, които да се използват за съюзни цели. 20 лични предмети са необходими за изработването на 1 съюзен предмет. Могат да се даряват както постоянни, така и временни предмети. Времето за изработка на 1 съюзен предмет е 2 часа в светове със скорост x4/1 час в светове със скорост x10. Вече изработените съюзни предмети са временни с валидност 168 часа в светове със скорост x4/72 часа в светове със скорост x10. Може да се изработват до 8 съюзни предмета едновременно. Лидерът, Офицерите или Командирите може да изработват предмети. Съюзните предмети дават следните нива:
Подобрен меч: Атака меле +10
Подобрени стрели: Атака стрелец +10
Подобрена броня: Брони +10
Подобрено снаряжение за бойни коне: Бойни коне +10
Полеви медицински комплект: Военна медицина +10
Подобрени амуниции за обсада: Обсадни подобрения +10
Шпионски комплект: Шпионаж +10
Контрашпионски комплект: Контрашпионаж +10
Снаряжение за бойна подготовка: Морал +25
Картографски комплект: Картография +20
Използването на съюзен предмет в битка със съюзна армия позволява надхвърлянето на максимума от 100 нива за конкретното проучване. Например, ако нивото на проучването е 100 и ефектът от предмета е 10, нивото, което ще се вземе предвид в битката, ще бъде 110.
Използването на съюзните предмети е аналогично на това на личните предмети - от Оперативния център на съюзно владение, съответно, в защита от таб Разположение, в атака от таб Атакуване.

Съюзни проучвания  

Поръчват се с четирите вида ресурси от съюзната хазна. Съюзните проучвания дават допълнителни нива към личните такива на всички членове. Цената и времето им се съкращават от нивото на Университета на Офицер-Изследователя.

За повече информация относно съюзните проучавания, натиснете тук.

Съюзни сгради  

Поръчват се с четирите вида ресурс, събрани в съюзната хазна. Съюзните сгради могат да се вдигат в сборни пунктове и в съюзните замъци. Те имат различни ефекти - осигуряват по-силна защита на съюзното владение или пък разширяват на обсега на влияние. Цените и времето за строеж намаляват в зависимост от нивото на Архитектурата на Офицер-строителя.

Съюзни точки  

Общият сбор от индивидуалните нетни точки на всички членове.

Съюзник  

1. Член на същия съюз.

2. Съюз в ПН или Федерация.

Съюзно взаимно подпомагане  

Ако участвате в съюз, на всеки един час може да искате помощ от Вашите съюзници за по-бързи строеж/проучване на 1 сграда или 1 проучване, които са текущо в прогрес. Всеки един от Вашите съюзници ще може да съкрати по 1 минута от времето за строеж/проучване на желаната сграда/проучване/. Взаимното подпомагане е ограничено само в рамките на съюза и няма да може да помагате на играчи извън него. Функционалността може да откриете в меню Съюз -> Проучвания, секция Взаимно подпомагане.

Съюзно владение  

Събирателна дума за всички точки или зони от Глобалната карта, върху които един съюз има контрол. Съюзни владения са замъците и сборните пунктове.

Съюзно влияние  

Уникалната особеност на Съюзния замък. Културно и военно влияние се разширява чрез специалната сградa Великият храм. Съюзното влияние дава бонуси и облаги на съюзническите Империи, разположени в обсега на влиянието. Освен това налага наказания за враговете във война. Достигането до доминиращо влияние води до завладяване на Глобалната карта, което гарантира спечелване на света.

За повече информация относно съюзното влияние, натиснете тук, тук и тук.

Съюзно развитие  

1. Геймплей модул, който позволява на членовете на съюз да оформят вътрешни групи, в които да работят заедно, за да създават различни бонуси, от които да се възползва целия съюз. За повече информация прочети тук.

2. Съюзно проучване Съюзно развитие, което увеличава броя на стъпки, които могат да бъдат активирани в модула Съюзното развитие.

Максимално ниво: 5

Съюзно събитие  

Чрез този съюзен модул, Съюзите имат възможност да генерират глобално събитие само за собствените си членове. За целта, съюзниците ще трябва да събират Фрагменти Величие по време на общите глобални събития. След като се събере необходимият брой фрагменти, [154]лидерът], първият офицер или офицер-дипломатът ще могат да генерират събитие за членовете на съюза. Събитието трае 1 час или до успешното му приключване. Може да има само едно налично Съюзно събитие в даден момент. След стартиране, типът Съюзно Събитие се избира на произволен принцип. Може да стартирате максимум 5 събития в рамките на 7 дни. Всяка атака се извършва с лична армия с общо време за пътуване 10 минути. Всяка атака по съюзното събитие има шанс да допринесе за получаване на награда, но не е гарантирано, че ще се получи награда след всяка атака. Успешното завършване на Съюзното събитие носи допълнителни награди за членовете, които са взели участие, както и утешителна награда за тези членове, които не са успели да направят атака.

Съюзно съобщение  

Съобщение, което може да се отнася до всички аспекти в контекста на един съюз – покани за съюз, съобщения, които информират за промяна в междусъюзни отношения или в ставката на съюзния данък, съюзни военни доклади, местене на съюзни армии, дарения на армия, бонуси от обсег на влияние, избори за лидер и известяване за безплатни войни. Съюзните съобщения пристигат в син плик и се пазят в подменю Системни на меню Съобщения с етикет Съюз.